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//--------------------------------------------------------------------------
//
// Environment:
// This software is part of the EvtGen package developed jointly
// for the BaBar and CLEO collaborations. If you use all or part
// of it, please give an appropriate acknowledgement.
//
// Copyright Information: See EvtGen/COPYRIGHT
// Copyright (C) 1998 Caltech, UCSB
//
// Module: EvtGen/EvtVector4R.hh
//
// Description: Class to describe real 4 vectors
//
// Modification history:
//
// DJL/RYD September 25, 1996 Module created
//
//------------------------------------------------------------------------
#ifndef EVTVECTOR4R_HH
#define EVTVECTOR4R_HH
#include <iostream>
#include <math.h>
class EvtVector3R;
class EvtVector4R {
friend EvtVector4R rotateEuler(const EvtVector4R& rs,
double alpha,double beta,double gamma);
friend EvtVector4R boostTo(const EvtVector4R& rs,
const EvtVector4R& p4);
friend EvtVector4R boostTo(const EvtVector4R& rs,
const EvtVector3R& boost);
inline friend EvtVector4R operator*(double d,const EvtVector4R& v2);
inline friend EvtVector4R operator*(const EvtVector4R& v2,double d);
inline friend EvtVector4R operator/(const EvtVector4R& v2,double d);
inline friend double operator*(const EvtVector4R& v1,const EvtVector4R& v2);
inline friend EvtVector4R operator+(const EvtVector4R& v1,const EvtVector4R& v2);
inline friend EvtVector4R operator-(const EvtVector4R& v1,const EvtVector4R& v2);
public:
EvtVector4R(){}
EvtVector4R(double e,double px,double py ,double pz);
inline void set(int i,double d);
inline void set(double e,double px,double py ,double pz);
inline EvtVector4R& operator*=(double c);
inline EvtVector4R& operator/=(double c);
inline EvtVector4R& operator=(const EvtVector4R& v2);
inline EvtVector4R& operator+=(const EvtVector4R& v2);
inline EvtVector4R& operator-=(const EvtVector4R& v2);
inline double get(int i) const;
inline double cont(const EvtVector4R& v4) const;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const EvtVector4R& v);
double mass2() const;
double mass() const;
void applyRotateEuler(double alpha,double beta,double gamma);
void applyBoostTo(const EvtVector4R& p4);
void applyBoostTo(const EvtVector3R& boost);
EvtVector4R cross(const EvtVector4R& v2);
double dot(const EvtVector4R& v2) const;
double d3mag() const;
// Added by AJB - calculate scalars in the rest frame of the current object
// double scalartripler3( const EvtVector4R& p1, const EvtVector4R& p2,
// const EvtVector4R& p3 ) const;
double dotr3( const EvtVector4R& p1, const EvtVector4R& p2 ) const;
double mag2r3( const EvtVector4R& p1 ) const;
double magr3( const EvtVector4R& p1 ) const;
private:
double v[4];
inline double Square( double x ) const { return x*x; }
};
inline EvtVector4R& EvtVector4R::operator=(const EvtVector4R& v2){
v[0]=v2.v[0];
v[1]=v2.v[1];
v[2]=v2.v[2];
v[3]=v2.v[3];
return *this;
}
inline EvtVector4R& EvtVector4R::operator+=(const EvtVector4R& v2){
v[0]+=v2.v[0];
v[1]+=v2.v[1];
v[2]+=v2.v[2];
v[3]+=v2.v[3];
return *this;
}
inline EvtVector4R& EvtVector4R::operator-=(const EvtVector4R& v2){
v[0]-=v2.v[0];
v[1]-=v2.v[1];
v[2]-=v2.v[2];
v[3]-=v2.v[3];
return *this;
}
inline double EvtVector4R::mass2() const{
return v[0]*v[0]-v[1]*v[1]-v[2]*v[2]-v[3]*v[3];
}
inline EvtVector4R operator*(double c,const EvtVector4R& v2){
return EvtVector4R(v2)*=c;
}
inline EvtVector4R operator*(const EvtVector4R& v2,double c){
return EvtVector4R(v2)*=c;
}
inline EvtVector4R operator/(const EvtVector4R& v2,double c){
return EvtVector4R(v2)/=c;
}
inline EvtVector4R& EvtVector4R::operator*=(double c){
v[0]*=c;
v[1]*=c;
v[2]*=c;
v[3]*=c;
return *this;
}
inline EvtVector4R& EvtVector4R::operator/=(double c){
double cinv=1.0/c;
v[0]*=cinv;
v[1]*=cinv;
v[2]*=cinv;
v[3]*=cinv;
return *this;
}
inline double operator*(const EvtVector4R& v1,const EvtVector4R& v2){
return v1.v[0]*v2.v[0]-v1.v[1]*v2.v[1]-
v1.v[2]*v2.v[2]-v1.v[3]*v2.v[3];
}
inline double EvtVector4R::cont(const EvtVector4R& v4) const {
return v[0]*v4.v[0]-v[1]*v4.v[1]-
v[2]*v4.v[2]-v[3]*v4.v[3];
}
inline EvtVector4R operator-(const EvtVector4R& v1,const EvtVector4R& v2){
return EvtVector4R(v1)-=v2;
}
inline EvtVector4R operator+(const EvtVector4R& v1,const EvtVector4R& v2){
return EvtVector4R(v1)+=v2;
}
inline double EvtVector4R::get(int i) const {
return v[i];
}
inline void EvtVector4R::set(int i,double d){
v[i]=d;
}
inline void EvtVector4R::set(double e,double p1,double p2, double p3){
v[0]=e;
v[1]=p1;
v[2]=p2;
v[3]=p3;
}
#endif